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3ds Max动画案例实训教程

作者:房晓溪 纪赫男

字数:439

页数:439

版次:

定价:72

ISBN:978-7-313-05552-1

出版日期:2009/02

图书简介

这是一本从初级到高级、从理论基础到实践项目操作过渡的中级实训教程,主要介绍了若干实际项目案例制作的完整流程,全书分为角色制作、场景制作、装配与动画制作三部分,它们共同构成三维动画和三维游戏美术在项目中的基本构架。每章都是一个完整的项目实训案例,并且相互联系,层层递进。本书适合作为动画、游戏专业及相关专业的实训教材,也可作为动画从业人员的自学参考书。

图书目录

001 第一章 海豚角色制作001 第一节 海豚模型制作014 第二节 海豚模型UV展开021 第三节 海豚模型贴图绘制025 第二章 松鼠角色制作025 第一节 松鼠模型制作043 第二节 松鼠模型UV展开056 第三节 松鼠模型的贴图绘制060 第三章 制作雕像 — 石兽060 第一节 制作石兽模型069 第二节 展平UV073 第三节 绘制贴图076 第四章 动画与游戏场景制作076 第一节 场景制作的方法077 第二节 游戏场景的制作流程078 第三节 草木实例089 第四节 场景制作实例120 第五节 游戏纹理贴图制作方法132 第五章 制作古代建筑132 第一节 制作模型141 第二节 展平UV154 第三节 绘制贴图162 第六章 制作天空与地形162 第一节 制作拼接地图169 第二节 制作天空174 第七章 制作人物角色 — 武士174 第一节 模型制作202 第二节 展开UV210 第三节 绘制贴图212 第八章 角色装配212 第一节 Character Studio模块223 第二节 装配武士角色232 第三节 Bones与Skin模块简介241 第九章 制作武器道具241 第一节 制作模型251 第二节 展平UV 259 第三节 绘制贴图263 第十章 游戏角色制作263 第一节 动画概念与运动规律270 第二节 制作游戏角色循环动作