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作者:周晓成
字数:437
页数:276
版次:1
定价:76
ISBN:9787313307996
出版日期:2024/06
本书是一本关于Unity游戏特效制作的教材,适合数字媒体技术专业、虚拟现实技术专业、动画专业、动漫专业、影视动画专业学生学习。全书共分为8章,根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,配有大量的实践案例,使读者零距离接触游戏特效创意思路及制作流程。理论部分包括游戏特效概述及游戏特效制作的思路和流程,根据游戏特效的特点、类型了解相关的设计软件和应用方式;实践案例部分主要包括3ds Max、Maya与Unity特效交互设计、物理引擎特效动画设计、粒子光影特效动画设计、粒子自然特效动画设计、粒子游戏特效动画设计、虚拟游戏场景特效交互设计等内容,通过案例分析和程序设计介绍游戏特效的交互设计与制作。 在本书的编写过程中,编者通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程。本书可供相关专业学生以及动漫游戏、虚拟现实和影视动画爱好者学习使用。