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Unity游戏特效设计【上智云图】

作者:周晓成

字数:437

页数:276

版次:1

定价:76

ISBN:9787313307996

出版日期:2024/06

图书简介

本书是一本关于Unity游戏特效制作的教材,适合数字媒体技术专业、虚拟现实技术专业、动画专业、动漫专业、影视动画专业学生学习。全书共分为8章,根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,配有大量的实践案例,使读者零距离接触游戏特效创意思路及制作流程。理论部分包括游戏特效概述及游戏特效制作的思路和流程,根据游戏特效的特点、类型了解相关的设计软件和应用方式;实践案例部分主要包括3ds Max、Maya与Unity特效交互设计、物理引擎特效动画设计、粒子光影特效动画设计、粒子自然特效动画设计、粒子游戏特效动画设计、虚拟游戏场景特效交互设计等内容,通过案例分析和程序设计介绍游戏特效的交互设计与制作。 在本书的编写过程中,编者通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程。本书可供相关专业学生以及动漫游戏、虚拟现实和影视动画爱好者学习使用。

图书目录

第一章 游戏特效概述
第一节 游戏特效的概念与艺术风格
第二节 游戏特效的类型
第三节 游戏特效的设计软件与设计重点
第四节 游戏特效的制作流程
第五节 游戏特效的历史与未来发展趋势
第二章 3ds Max与Unity特效交互设计
第一节 基于第一人称视角的游戏场景设计
第二节 3ds Max场景导出到Unity项目工程
第三节 基于第一人称视角的Unity材质与光影设计
第四节 基于第一人称视角的Unity环境与特效设计
第五节 基于第一人称视角的交互设计与编译输出
第三章 Maya与Unity特效交互设计
第一节 基于第三人称视角的游戏场景设计
第二节 Maya场景导出到Unity项目工程
第三节 基于第三人称视角的Unity材质与光影设计
第四节 基于第三人称视角的Unity环境与特效设计
第五节 基于第三人称视角的交互设计与编译输出
第四章 物理引擎特效动画设计
第一节 物理引擎概述
第二节 刚体约束动画
第三节 布料约束动画
第四节 力学与碰撞器综合特效设计
第五章 粒子光影特效动画设计
第一节 粒子系统概述
第二节 光环特效设计
第三节 拖尾特效设计
第四节 烟花特效设计
第五节 气泡特效设计
第六章 粒子自然特效动画设计
第一节 火焰特效设计
第二节 闪电特效设计
第三节 雨雪特效设计
第四节 瀑布特效设计
第五节 爆炸特效设计
第七章 粒子游戏特效动画设计
第一节 风吹落叶特效设计
第二节 群鱼游动特效设计
第三节 能量波动特效设计
第四节 物理攻击特效设计
第五节 魔法攻击特效设计
第八章 虚拟游戏场景特效交互设计
第一节 游戏场景设计
第二节 材质与光影设计
第三节 环境与特效设计
第四节 脚本与程序设计
第五节 编译输出