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动画渲染艺术——材质灯光应用技术【海上图志】

作者:张成文、姜仁峰、秦欢

字数:348

页数:228

版次:1

定价:72

ISBN:9787313315298

出版日期:2024/09

图书简介

本教材以Maya软件为主,详细介绍了动画渲染技术,包括渲染概述、灯光系统、材质系统、渲染系统、物体属性、摄影机等方面,并进行综合案例制作与分析。本教材的编写宗旨是通过课程质量把控及就业跟踪,根据学生掌握知识的实际程度和相关就业领域的实际应用情况,运用企业优秀案例,更新教学内容,开发教学资源,体现行业新知识、新技术、新方法,构建具有应用型教育特色和行业特色的专业教材。具体而言,本教材通过对动画企业的调研,基于对目前动画渲染技术的市场分析,精心选择教材内容和实践案例,统一内容的质量标准,与其他介绍基础型内容的同类教材相比,更能适应用人单位的技能需求,符合技术应用型学生的培养目标。本教材适合作为高等院校数字媒体艺术专业教材,也适合动画行业从业人员与动画爱好者自学参考。

图书目录

第一章 渲染概述
第一节 渲染基础知识
第二节 Arnold渲染器的载入与介绍
第三节 渲染视窗基本操作
第二章 灯光系统
第一节 Maya默认灯光系统
第二节 Arnold渲染器灯光系统
第三节 灯光系统综合案例分析与制作
第三章 材质系统
第一节 材质系统简介
第二节 Arnold渲染器材质系统
第三节 材质系统综合案例分析与制作
第四章 渲染系统
第一节 Maya通用渲染器
第二节 Arnold渲染器设置
第三节 AOVs分通道渲染
第五章 物体属性
第一节 Arnold渲染器通用属性
第二节 曲线渲染属性和曲线收集器
第三节 Arnold渲染器代理模式
第六章 渲染摄影机
第一节 摄影机基础知识
第二节 Arnold摄影机属性与直接景深渲染
第三节 Arnold渲染器特殊摄影机
第七章 综合案例制作
第一节 道具产品综合案例
第二节 静物组合综合案例
第三节 衍生产品角色案例
第四节 人物角色案例