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作者:周晓成
字数:483
页数:340
版次:2
定价:76
ISBN:978-7-313-28804-2
出版日期:2023/06
本书主要介绍了3ds Max的基础功能和应用,包括3ds Max概述、用户界面与基础操作、二维图形建模、三维模型建模、材质与贴图、灯光与摄影机、三维动画基础、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境与效果、渲染与输出、三维场景建模与动画特效实例等内容。本书通过对3ds Max软件基础内容的讲解,配合相关视频和案例项目的介绍,将理论知识融会到实践当中,使初学者在短时间内快速入门、掌握软件的基本功能和操作方法,为后期项目案例的制作和学习奠定良好的基础。本书可以作为高等教育动画专业和数字媒体艺术专业的教学用书,也可作为相关公司和培训机构的参考用书及设计师入门学习的指导用书。
第一章 3ds Max概述
第一节 3ds Max简介
第二节 3ds Max的应用领域
第三节 3ds Max的工作流程与设计方法
第四节 3ds Max功能的发展与变化
第二章 3ds Max用户界面与基础操作
第一节 界面与布局
第二节 创建对象
第三节 选择对象
第四节 变换对象
第五节 捕捉对象
第六节 复制对象
第三章 二维图形建模
第一节 可编辑样条线
第二节 二维图形修改器建模
第三节 放样建模
第四节 NURBS建模
第四章 三维模型建模
第一节 基础模型建模
第二节 三维图形修改器建模
第三节 布尔运算
第四节 可编辑网格
第五节 可编辑多边形
第六节 可编辑面片
第五章 材质与贴图
第一节 材质系统
第二节 贴图系统
第三节 贴图通道
第四节 贴图坐标
第六章 灯光与摄影机
第一节 灯光基础
第二节 摄影机基础
第七章 三维动画基础
第一节 关键帧动画
第二节 轨迹视图——曲线编辑器
第三节 反应管理器
第四节 连线参数
第五节 动画控制器
第六节 动画约束
第七节 骨骼动画
第八节 变形器动画
第八章 粒子系统与空间扭曲
第一节 粒子系统
第二节 空间扭曲
第九章 动力学系统
第一节 动力学MassFX概述
第二节 MassFX的创建与使用
第三节 约束的创建
第四节 【Hair和Fur】修改器(世界空间)
第五节 【布料】和【服装生成器】修改器
第六节 【流体】
第十章 环境与效果
第一节 环境设置
第二节 效果设置
第三节 视频后期处理
第十一章 渲染与输出
第一节 渲染设置
第二节 Arnold渲染器
第三节 VRay渲染器
第四节 其他渲染器
第五节 输出设置
第十二章 三维场景建模与动画特效实例
第一节 三维场景建模
第二节 三维场景材质
第三节 灯光与摄影机的创建
第四节 动画设计
第五节 环境与特效设计
第六节 渲染输出
第七节 后期合成