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作者:李小燕 张利敏
字数:183
页数:120
版次:1
定价:49.6
ISBN:978-7-313-05555-2
出版日期:2014/12
动画电影中的原画就像真人电影中的演员,通过运用技巧、展示出角色情感,创造出极具夸张性的视觉盛宴。原画是动画设计中最根本的技法,它所涉及的动作设计,不仅适 用于传统动画片的制作,同样适用于二维及三维动画设计的创作。《原画设计》是适用于高等学校动画专业的教学用书,在基本理论方面,让学生了解原画创作的要 求,具体实施的方法和需要达到的标准,以及原画师应具备的素质;在基本技能方面,使学生了解原画创作的基本技法,并通过实践掌握原画技法的实际应用。同 时,本书奉献给热爱动画的朋友,希望能帮助各位揭示并探究动画的奥妙,享受动画艺术创作带来的快乐和满足。
第一章 原画的基本原则
第一节 什么是原画
第二节 原画的创作顺序
第三节 原画师的职责及应具备的素质条件
第二章 原画制作要素
第一节 在原画制作开始前
第二节 关键帧动作
第三节 细节动作的修饰
第三章 时间的综合表现
第一节 时间的概念
第二节 时间影响动作节奏
第四章 夸张的综合应用
第一节 力的影响
第二节 夸张
第五章 口型与表情
第一节 口型
第二节 表情
第六章 动体的基本运动
第一节 人的基本动作
第二节 动物的基本动作
第七章 原画的镜头运用技术
第一节 循环和分层的方法
第二节 摄影知识与镜头处理等
第三节 原画稿及经典镜头赏析