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作者:张晓波
字数:158
页数:132
版次:1
定价:56
ISBN:978-7-313-24190-0
出版日期:2020/12
本书根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势编写而成。本书共分为6章,第一章介绍各类漫画技法,如漫画人物的眼睛、鼻子、嘴唇、耳朵、脸部转面、四肢、表情、服饰等的绘制方法,漫画场景、道具、自然风景、气氛等的绘制方法,透视关系的绘制方法;第二章主要介绍Q版漫画、吉祥物漫画、肖像漫画等的绘制方法;第三章、第四章、第五章分别介绍单幅漫画、四格漫画、故事漫画的相关知识;第六章介绍利用计算机软件绘制漫画的方法。 本书以大量素材案例的形式呈现技能知识,图文并茂地介绍了漫画技法及创作的全流程。本书既可供动漫游戏设计等专业的学生使用,也可供动漫游戏爱好者使用。
第一章 漫画技法
第一节 漫画的基本概念
第二节 漫画绘制基础:人物
第三节 漫画绘制基础:服饰
第四节 漫画绘制基础:场景与道具
第五节 画面综合效果绘制
第二章 漫画演变
第一节 Q版漫画
第二节 漫画吉祥物
第三节 肖像漫画
第三章 单幅漫画
第一节 单幅漫画的形式
第二节 单幅漫画的立意
第三节 单幅漫画的风格
第四节 不同题材单幅漫画创作
第四章 四格漫画
第一节 四格漫画的功能和特点
第二节 四格漫画的构图
第三节 四格漫画的创作技法
第四节 四格漫画创作实例
第五章 故事漫画及分镜
第一节 故事漫画的绘制
第二节 故事漫画的视觉构成
第三节 故事漫画的分镜语言
第六章 CG漫画
第一节 运用Photoshop绘制漫画
第二节 运用Painter绘制漫画